دو جہتی (2 ڈی) تصاویر اور تین - جہتی (3D) تصاویر تصاویر کے مقامی طول و عرض کی دو بنیادی قسم ہیں۔ یہاں ایک قریبی نظر ہے:
i . 2 d تصاویر: سیاروں کی دنیا
1. تعریفیں اور خصوصیات
دو - جہتی تصاویر میں صرف دو جہت ہیں: لمبائی (x - محور) اور چوڑائی (YAXIS) ، اور گہرائی کی معلومات کی کمی ہے۔ وہ کاغذ پر تصاویر کی طرح ہیں ، تمام عناصر ایک ہی طیارے میں ہیں اور کسی شے کے دور یا تین جہتوں کے سامنے ، پیچھے ، براہ راست نمائندگی نہیں کرسکتے ہیں۔
2. ویزوئل ڈسپلے
فلیٹ پن: ہر چیز پس منظر ، کسی بھی حقیقی پروٹریشن یا افسردگیوں سے "منسلک" نظر آتی ہے۔
تناظر کی تکنیک: لائنوں ، سائے ، رنگین تدریج وغیرہ کے ذریعہ گہرائی کی نقالی کریں۔
عام اقسام: فوٹو گرافی ، پینٹنگ ، مزاحیہ ، گرافک ڈیزائن ، صارف انٹرفیس ، وغیرہ۔
3. طریقہ کار
روایتی ٹولز: پنسل ، برش ، پینٹ وغیرہ۔
ڈیجیٹل ٹولز: امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر ، جیسے فوٹوشاپ ، مصوری ، SAI ، وغیرہ۔
بنیادی ٹکنالوجی: رنگ ، لائنوں ، مرکب اور اسی طرح کے ذریعے معلومات کو پہنچانے کے لئے ، تصویر کی ترجمانی کرنے کے لئے ناظرین کے بصری تجربے پر انحصار کرتے ہوئے۔
4. درخواست
روزانہ تعامل: تصاویر ، ایموجیز ، سوشل میڈیا فوٹو۔
آرٹ: عکاسی ، پوسٹرز ، کتاب کی عکاسی۔
انفارمیشن مواصلات: چارٹ ، نقشے ، لوگو ڈیزائن۔
صنعتی ڈیزائن: پروڈکٹ اسکیچنگ ، پیکیجنگ ڈیزائن۔
II . 3 d تصاویر: تین - جہتی دنیا کو دوبارہ بنانا
1. تعریفیں اور خصوصیات
تھری ڈی امیج کو تین جہتوں میں پیش کیا گیا ہے: لمبائی (x - محور) ، چوڑائی (y محور) اور گہرائی (z - محور) ، حقیقی دنیا میں مقامی تعلقات اور 3D طول و عرض کی نقالی کرتے ہیں۔ وہ مجسمے کی طرح ہیں ، جس میں اشیاء کی جگہ میں حقیقی پوزیشن ہوتی ہے (سامنے ، پیچھے ، اوپر ، نیچے ، بائیں ، دائیں)۔
2. بصری ڈسپلے
تین - جہتی اثر: ایسا لگتا ہے کہ اشیاء کا اصلی سائز اور شکل نظر آتا ہے ، جس سے ان کے مقامی تعلقات کے بارے میں تاثر ملتا ہے۔
الیومینیشن: تصاویر روشنی کی نقالی کرکے ، چمک ، عکاسی اور سائے کی نمائش کرکے حقیقت کے احساس کو بڑھاتی ہیں۔
تعامل: کچھ 3D تصاویر گردش ، اسکیلنگ وغیرہ کی حمایت کرتی ہیں ، جس سے مختلف زاویوں سے دیکھنے کی اجازت ہوتی ہے۔
عام ٹائپ: 3D فلمیں ، ویڈیو گیمز ، ہولوگرام ، 3D ماڈلنگ اور رینڈرنگ۔ پیداوار کے طریقے
تھری ڈی ماڈلنگ: بلینڈر ، مایا ، اور 3DS میکس جیسے سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل آبجیکٹ بنائیں تاکہ ان کی شکل ، ماد .ہ اور ساخت کی وضاحت کی جاسکے۔
رینڈر ٹکنالوجی: روشنی کے راستے کا حساب لگانے کے لئے رینڈرنگ تکنیکوچ کو سائیکل آرنلڈ کے طور پر استعمال کرتے ہوئے ، حقیقت پسندانہ لائٹنگ اور سائے کا استعمال کرتے ہوئے دو - جہتی امیج یا حرکت پذیری بنائیں۔
خصوصی آلات:
سٹیریوفونکس: بائیں اور دائیں آنکھوں کے مختلف زاویوں سے تصاویر پر قبضہ کرنے کے لئے دوہری - لینس کیمرا استعمال کریں ، پھر سرخ/نیلے یا پولرائزڈ شیشے پہنیں۔
برائٹ گریٹنگ ٹکنالوجی: بائیں اور دائیں آنکھ کی تصاویر کو دھاریوں میں تقسیم کیا گیا ہے ، دھاریوں کو گریٹنگ میٹریل پر لاگو کیا جاتا ہے ، ننگی آنکھ کا استعمال کرتے ہوئے تین - جہتی اثر کو حاصل کیا جاسکتا ہے۔
ہولوگرافک پروجیکشن: لیزر مداخلت اور تفاوت اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے کسی شے کی تین - جہتی روشنی کی لہر کی معلومات کو ریکارڈ کرنا اور دوبارہ تیار کرنا۔
4. درخواست کے منظرنامے
تفریح: تھری ڈی فلمیں (جیسے آساواتار) ، تھری ڈی گیمز (جیسے لیجنڈ آف زیلڈا: سانس آف دی وائلڈ)۔
اشتہاری اور مارکیٹنگ: ننگی آنکھیں 3D بل بورڈز ، 3D پروڈکٹ مظاہرے کی ویڈیوز۔
تعلیم اور تحقیق: تین - جہتی جسمانی ماڈل ، سالماتی ڈھانچے کا تصور ، موسمیاتی اعداد و شمار کی تین - جہتی ماڈلنگ۔
صنعتی ڈیزائن: کاروں ، عمارتوں اور مشینری کی 3D پروٹو ٹائپنگ جو ورچوئل ٹیسٹنگ اور اصلاح کی حمایت کرتی ہے۔
ورچوئل رئیلٹی (وی آر) اور بڑھا ہوا حقیقت (اے آر): وی آر گیمنگ اور اے آر نیویگیشن جیسے عمیق انٹرایکٹو تجربات فراہم کرتا ہے۔
iii. 2D اور 3D کے درمیان اہم اختلافات
2 ڈی امیج ، 3D امیج
صرف لمبائی اور چوڑائی ، کوئی گہرائی نہیں۔ لمبائی ، چوڑائی اور گہرائی ؛ اصلی جگہ کی نقالی
گہرائی کا تاثر نقطہ نظر کی تکنیک پر انحصار کرتا ہے اور بنیادی طور پر حقیقی سائز اور شکل کا ایک فلیٹ آبجیکٹ ہے
پیداوار کی پیچیدگی نسبتا simple آسان ، پیچیدہ اظہار کے لئے موزوں ، ماڈلنگ ، رینڈرنگ ، وغیرہ کی ضرورت ہوتی ہے۔
جامد ، حملہ آور نظریات متحرک کارروائیوں جیسے گردش اور اسکیلنگ کی حمایت کرتے ہیں
روزانہ مواصلات کی درخواست کے منظرنامے فنکارانہ تخلیق ، انفارمیشن ٹرانسمیشن ، تفریح ، اشتہاری ، تعلیم ، صنعتی ڈیزائن
iv. تعارف تعارف تعارف: 2D اور 3D کے درمیان انتخاب کیسے کریں؟
آپشن 2D:
معلومات کو جلدی سے منتقل کرنے کی ضرورت ہے (جیسے خبروں کی تصاویر ، چارٹ)۔
فنکارانہ ، اسٹائلائزڈ اظہار (جیسے ، کارٹون ، واٹر کلر وغیرہ) کا تعاقب کریں۔
محدود بجٹ یا وقت ، کوئی پیچیدہ 3D اثرات کی ضرورت نہیں ہے۔
3D کا انتخاب کریں:
آبجیکٹ کی تفصیلات اور مقامی تعلقات (جیسے مصنوعات کے ڈیزائن ، فن تعمیر کی پیش کش) کو ظاہر کرنے کی ضرورت ہے۔
عمیق تجربات (جیسے ، وی آر گیمز ، ہولوگرام) کا تعاقب کریں۔ ورچوئل ٹیسٹ یا انٹرایکٹو تخروپن (جیسے ، 3D میڈیکل تخروپن ، مکینیکل حرکت پذیری) کی ضرورت ہے۔
2D اور 3D تصاویر کیا ہیں؟
Oct 01, 2025
ایک پیغام چھوڑیں۔
